文明6地块属性有哪些
地块属性是决定城市发展潜力的核心要素之一。地块的基础属性由地形、地貌和资源三部分叠加构成,不同类型的组合会直接影响食物、生产力、金币等基础产出。地形包括草原、平原、丘陵、沙漠、冻土和雪地,其中草原提供2食物,平原为1食物1生产力,冻土仅1食物,而沙漠和雪地通常无基础产出。丘陵额外增加1生产力,山脉则不可开发。地貌中的森林、雨林、沼泽会进一步修正产出,例如森林+1生产力,雨林+1食物,沼泽仅出现在草原且提供1食物但会阻碍移动。河流作为特殊地形,不仅提供淡水,研究机械科技后还能让沿河伐木场获得额外生产力加成。
地块的改良潜力与资源分布密切相关。战略资源如马、铁、石油通常出现在特定地形,奢侈品资源则能提升城市宜居度。开发资源需要对应科技和单位,例如采石场需采矿科技,种植园需灌溉科技。无资源地块的产出上限受限于地形组合,沿河丘陵森林若改建伐木场可成为早期高产出地块,但需权衡工业区相邻加成。某些文明特性会改变地块规则,如俄罗斯可将冻土视为平原,加拿大能半价购买雪地地块,这些特性会显著影响区域规划策略。
魅力值是地块的隐藏属性,虽不影响基础产出,但对特定玩法至关重要。高魅力地块(迷人或惊艳级别)能提升社区住房容量,支持国家公园建设,并触发部分文明特性加成。自然奇观、山脉默认提供高魅力值,而蛮族哨站、自然灾害会降低周边魅力。若选择万神殿大地女神或玩澳大利亚等依赖魅力的文明,需优先保护原始地貌,避免随意砍伐森林或建造降低魅力的区域。海滨度假区等改良设施也要求地块达到特定魅力等级。
地块扩张机制决定了可用土地的范围。城市自动扩张按文化值累积从内向外延伸,优先选择高产出地块,但可通过金币直接购买2-3环内的无主地块。文化炸弹能瞬间获取周边地块,毛利、波兰等文明可通过渔船、堡垒等特殊方式触发。需注意城市最大控制范围为6环,但人口仅能工作在3环内,区域和奇观建造限制在3环内。后期通过政策卡土地测量员可降低购地成本,而接壤地块的价格会受到其他文明边界影响。
高粮地块适合人口增长,高锤地块助力生产力爆发,而魅力地块则是文化胜利的关键。实际游戏中需动态评估地块潜力,例如早期优先开发沿河丘陵森林,中期根据战略资源调整规划,后期为自然公园保留高魅力地块。这种多维度分析能力是进阶玩家的重要素养。











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