文明6怎么一直攻不下城

来源:古月
发布时间:2025-08-11 17:09:01

攻城战作为征服胜利的核心环节,关键问题通常集中在单位选择、城防机制、地形利用和战略资源分配四个方面。但许多玩家常因战术失误或机制误解导致久攻不下。只有系统性地调整这些环节,才能有效突破敌方防御。

远程单位和攻城器械(如投石车、火炮)能安全削减城防值,但只有近战单位能最终占领城市。若仅依赖远程火力输出而忽视近战保护,即便耗尽城防也无法完成占领。需注意中世纪单位如攻城槌可无视城墙直接攻击城市生命值,但文艺复兴后城墙升级会使其失效。合理编组应包含1-2个攻城单位、3-4个远程单位及2-3个近战单位,形成火力压制与收割的闭环。

城防值由人口、区域数量和驻军共同决定,人口每增加1点提升城防,每个区域额外提供2点防御加成。进攻前可通过掠夺区域削弱城防,同时优先攻击无驻军或低人口城市。工业时代后城市自动获得基础城墙,必须依赖攻城武器或轰炸机才能高效破防。若发现城防恢复过快,需检查是否完成围城——即用近战单位封锁城市所有相邻格位,阻止其自然回血。

山脉、森林为防守方提供防御加成,河流延缓进攻节奏。建议在开战前派遣侦察兵探查路径,优先选择平原或丘陵地带展开攻势。海军单位对沿海城市有天然压制力,配合陆军可形成夹击。若遇海峡或湖泊地形,可提前建造军事工程师架设桥梁,避免部队滞留。

铀和铝是制造末日机甲与喷气式轰炸机的必需品,后者能无视地形对城市实施精准打击。若资源短缺,可通过贸易或占领对应矿山临时补充。现代战争阶段,建议保留至少3-5个单位维护量的战略资源,确保攻城梯队持续作战能力。同时注意政策卡搭配,如闪电战能提升单位移动力,全面战争可加速军事单位生产。

新占领城市若距离己方文明过远,可能因忠诚度不足再次叛乱。需派遣总督、建造驻军建筑或启用驻军+2忠诚度政策卡稳定局势。若多线作战压力过大,可选择傀儡城市暂时规避忠诚度惩罚,待局势稳定后再吞并。宗教压力也可能间接影响占领效率,敌方主流宗教会降低城市忠诚度,必要时可提前清除传教士。

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